Langsung ke konten utama

Video Pembelajaran SMA

Kali ini, saya akan membagikan salah satu contoh video pembelajaran matematika berbasis ICT yang merupakan salah satu bentuk multimedia linier untuk jenjang SMA. Materi yang dibahas pada video ini adalah “Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel”. 



 Semoga bermanfaat.... 

Komentar

  1. Assalammualaikum vita
    Dalam mendesain multimedia pembelajaran pastinya kita harus mendasarinya pada 7 prinsip-prinsip multimedia dalam pembelajaran khusunya pembelajaran matematika. Saya ingin bertanya apakah anda menerapkan ke 7 prinsip tersebut pada media pembelajaran yang anda buat? jika tidak apa alasannya?

    Wassalammualaikum

    BalasHapus
    Balasan
    1. Wa'alaikumsalam kak Ana
      Ya, tentunya multimedia pembelajaran yang kami buat memperhatikan prinsip-prinsip multimedia pembelajaran agar dapat meningkatkan pemahaman siswa dan kualitas multimedia itu sendiri.
      Dalam multimedia linier ini, hanya 5 prinsip yang kami gunakan, yaitu prinsip multimedia, prinsip kesinambungan spasial, prinsip kesinambungan waktu, prinsip koherensi, dan prinsip perbedaan individu. Hal ini dikarenakan prinsip yang kita pakai disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan materi yang di ajarkan.

      Hapus
  2. Video pembelajaran yang anda buat sangat menarik. Menurut saya, video pembelajaran yang anda buat telah memenuhi prinsip dasar multimedia, yaitu prinsip dasar multimedia yang ke 5, yiatu Modality Principle.

    "Siswa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada animasi dan teks pada layar"

    Dengan menggunakan animasi dan narasi ini siswa tentunya akan merasa pembelajaran mereka lebih bermakna, menjadi tidak cepat bosan, dan mengetahui konsep realistik matematika yang mereka pelajari dalam kehidupan sehari-hari. Tentunya, multimedia pembelajaran dengan powtoon seperti ini perlu diterapkan dikelas.

    BalasHapus
  3. Video pembelajaran yang anda buat sangat menarik. Menurut saya, video pembelajaran yang anda buat telah memenuhi prinsip dasar multimedia, yaitu prinsip dasar multimedia yang ke 5, yiatu Modality Principle.

    "Siswa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada animasi dan teks pada layar"

    Dengan menggunakan animasi dan narasi ini siswa tentunya akan merasa pembelajaran mereka lebih bermakna, menjadi tidak cepat bosan, dan mengetahui konsep realistik matematika yang mereka pelajari dalam kehidupan sehari-hari. Tentunya, multimedia pembelajaran dengan powtoon seperti ini perlu diterapkan dikelas.

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prinsip Dasar Multimedia Pembelajaran

Menurut D eni H ardianto dalam jurnalnya yang berjudul Penerapan Prinsip Desain Multimedia untuk P embelajaran , u ntuk memperoleh multimedia yang dapat meningkatkan pemahaman siswa dan memiliki kualitas tampilan yang baik maka desain pesan multimedia perlu dipadukan dengan prinsip-prinsip desain multimedia. Lebih lanjut Richard E. Mayer (2009) menyebutkan tujuh prinsip desain multimedia untuk dapat meningkatkan pemahaman dan kemampuan belajar siswa seperti kemampuan berpikir kritis dan kreatif . Prinsip-prinsip tersebut telah dibuktikan melalui penelitian oleh Richard E Mayer dengan menggunakan tes retensi (mengingat) dan tes transfer (memahami). 1.      Prinsip M ultimedia Siswa dapat belajar lebih baik jika teks disertai gambar daripada hanya sekedar kata-kata (teks) saja. Saat kata-kata dan gambar-gambar disajikan secara bersamaan, murid punya kesempatan untuk mengkonstruksi model-model mental verbal dan visual dan membangun hubungan antara present...

Tugas Terstruktur 1

Menurut cognitive theory of multimedia learning bahwa ada tiga asumsi utama yang dijadikan acuan dalam merancang suatu multimedia pembelajaran. Jelaskan ketiga asumsi tersebut dengan memberikan contoh masing-masing media yang relevan untuk pembelajaran matematika ! Jawaban: Cognitive Theory of Multimedia Learning (CTML) adalah teori pembelajaran yang dipopulerkan oleh Richard R. Mayer yang digunakan sebagai representasi mental dari gambar dan kata-kata . Dalam teori ini ada 3 asumsi utama yang dijadikan acuan dalam merancang suatu multimedia pembelajaran, yaitu: 1.         Asumsi Saluran Ganda (Dual Channel Assumption) Mayer beranggapan bahwa manusia memiliki saluran terpisah untuk memproses informasi visual (penglihatan) dan informasi auditori (pendengaran). Contoh multimedia yang relevan terhadap asumsi ini adalah multimedia video pembelajaran misalnya pada materi bangun ruang. Ketika animasi bangun ruang ditampilkan, ada narasi ten...

LANDASAN TEORITIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN

A.   Pengertian Multimedia Pembelajaran Kata media berasal dari bahasa latin yaitu medius yang secara harfiah berarti “tengah”, “perantara”, atau “pengantar”. Dalam bahasa Arab, media adalah perantara () atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menstimulus (merangsang) fikiran, perasaan, perhatian, dan kemampuan pembelajar sehingga mendorong terjadinya kegiatan belajar. Melalui media pembelajaran, maka akan terbentuk pemahaman yang dikonstruksi sendiri oleh pembelajar pada saat belajar. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafis, animasi, dan video. Multimedia dapa digunakan dalam : (1) Bidang periklanan yang efektif dan interaktif, (2) Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek : su...