Langsung ke konten utama

Video Pembelajaran SMA

Kali ini, saya akan membagikan salah satu contoh video pembelajaran matematika berbasis ICT yang merupakan salah satu bentuk multimedia linier untuk jenjang SMA. Materi yang dibahas pada video ini adalah “Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel”. 



 Semoga bermanfaat.... 

Komentar

  1. Assalammualaikum vita
    Dalam mendesain multimedia pembelajaran pastinya kita harus mendasarinya pada 7 prinsip-prinsip multimedia dalam pembelajaran khusunya pembelajaran matematika. Saya ingin bertanya apakah anda menerapkan ke 7 prinsip tersebut pada media pembelajaran yang anda buat? jika tidak apa alasannya?

    Wassalammualaikum

    BalasHapus
    Balasan
    1. Wa'alaikumsalam kak Ana
      Ya, tentunya multimedia pembelajaran yang kami buat memperhatikan prinsip-prinsip multimedia pembelajaran agar dapat meningkatkan pemahaman siswa dan kualitas multimedia itu sendiri.
      Dalam multimedia linier ini, hanya 5 prinsip yang kami gunakan, yaitu prinsip multimedia, prinsip kesinambungan spasial, prinsip kesinambungan waktu, prinsip koherensi, dan prinsip perbedaan individu. Hal ini dikarenakan prinsip yang kita pakai disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan materi yang di ajarkan.

      Hapus
  2. Video pembelajaran yang anda buat sangat menarik. Menurut saya, video pembelajaran yang anda buat telah memenuhi prinsip dasar multimedia, yaitu prinsip dasar multimedia yang ke 5, yiatu Modality Principle.

    "Siswa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada animasi dan teks pada layar"

    Dengan menggunakan animasi dan narasi ini siswa tentunya akan merasa pembelajaran mereka lebih bermakna, menjadi tidak cepat bosan, dan mengetahui konsep realistik matematika yang mereka pelajari dalam kehidupan sehari-hari. Tentunya, multimedia pembelajaran dengan powtoon seperti ini perlu diterapkan dikelas.

    BalasHapus
  3. Video pembelajaran yang anda buat sangat menarik. Menurut saya, video pembelajaran yang anda buat telah memenuhi prinsip dasar multimedia, yaitu prinsip dasar multimedia yang ke 5, yiatu Modality Principle.

    "Siswa belajar lebih baik dari animasi dan narasi daripada animasi dan teks pada layar"

    Dengan menggunakan animasi dan narasi ini siswa tentunya akan merasa pembelajaran mereka lebih bermakna, menjadi tidak cepat bosan, dan mengetahui konsep realistik matematika yang mereka pelajari dalam kehidupan sehari-hari. Tentunya, multimedia pembelajaran dengan powtoon seperti ini perlu diterapkan dikelas.

    BalasHapus

Posting Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prinsip Dasar Multimedia Pembelajaran

Menurut D eni H ardianto dalam jurnalnya yang berjudul Penerapan Prinsip Desain Multimedia untuk P embelajaran , u ntuk memperoleh multimedia yang dapat meningkatkan pemahaman siswa dan memiliki kualitas tampilan yang baik maka desain pesan multimedia perlu dipadukan dengan prinsip-prinsip desain multimedia. Lebih lanjut Richard E. Mayer (2009) menyebutkan tujuh prinsip desain multimedia untuk dapat meningkatkan pemahaman dan kemampuan belajar siswa seperti kemampuan berpikir kritis dan kreatif . Prinsip-prinsip tersebut telah dibuktikan melalui penelitian oleh Richard E Mayer dengan menggunakan tes retensi (mengingat) dan tes transfer (memahami). 1.      Prinsip M ultimedia Siswa dapat belajar lebih baik jika teks disertai gambar daripada hanya sekedar kata-kata (teks) saja. Saat kata-kata dan gambar-gambar disajikan secara bersamaan, murid punya kesempatan untuk mengkonstruksi model-model mental verbal dan visual dan membangun hubungan antara present...

Teknologi Pengontrol agar Multimedia (Gadget) Selalu Bernilai Positif

Di era modern saat ini, kata teknologi bukanlah sesuatu yang asing terdengar, karena teknologi menjadi solusi ampuh untuk berbagai permasalahan hidup manusia. Mulai dari anak-anak hingga mereka yang berusia lanjut sekalipun menggunakan   gadget   yang terkoneksi ke internet. Sebuah penelitian yang dilaksanakan oleh Kaiser Family Foundation menemukan bahwa anak-anak yang duduk di bangku sekolah menghabiskan sekitar 7 ½ jam per hari di depan televisi, komputer, smartphone atau gadget canggih lainnya dan angkanya semakin bertambah seiring dengan perkembangan zaman. Bahkan, anak berusia 2 tahun sanggup belajar membaca dengan sering melakukan browsing. Gadget pun telah digunakan untuk bermacam kepentingan seperti kebutuhan edukasi, pencarian informasi, atau bahkan sekadar bersenang-senang melalui wadah media sosial. Di samping banyak manfaat positif, seiring berjalannya waktu keberadaan gadget khususnya yang memanfaatkan internet sering kali disalahgunakan dan diman...

Tugas Terstruktur 1

Menurut cognitive theory of multimedia learning bahwa ada tiga asumsi utama yang dijadikan acuan dalam merancang suatu multimedia pembelajaran. Jelaskan ketiga asumsi tersebut dengan memberikan contoh masing-masing media yang relevan untuk pembelajaran matematika ! Jawaban: Cognitive Theory of Multimedia Learning (CTML) adalah teori pembelajaran yang dipopulerkan oleh Richard R. Mayer yang digunakan sebagai representasi mental dari gambar dan kata-kata . Dalam teori ini ada 3 asumsi utama yang dijadikan acuan dalam merancang suatu multimedia pembelajaran, yaitu: 1.         Asumsi Saluran Ganda (Dual Channel Assumption) Mayer beranggapan bahwa manusia memiliki saluran terpisah untuk memproses informasi visual (penglihatan) dan informasi auditori (pendengaran). Contoh multimedia yang relevan terhadap asumsi ini adalah multimedia video pembelajaran misalnya pada materi bangun ruang. Ketika animasi bangun ruang ditampilkan, ada narasi ten...